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viernes, 21 de marzo de 2014

Wii Sports Club es gratis durante este fin de semana

Podemos jugar cuanto queramos sin alquilar los juegos.

Nintendo habilitará, desde hoy y durante todo el fin de semana, la posibilidad de jugar gratis a Wii Sports Club, que ya cuenta con bolos, tenis y golf, y que poco a poco sigue ampliando la experiencia de juego.

A pesar de que –como detallamos a continuación– los juegos pueden alquilarse o comprarse, durante este fin de semana son totalmente accesible sin coste adicional.

Como ya sabéis, el título es una descarga gratuita que permite probar los deportes durante 24 horas sin tener que pagar nada. A partir de ahí, el jugador decide si compra uno de los deportes o si paga una cuota por alquilar su uso durante todo un día. Los precios son 9,99 euros por comprar cada deporte y 1,99 euros por acceso a todos ellos durante 24 horas.

video juegos

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como «plataformas».
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepadsjoysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través deperiféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.

viernes, 31 de enero de 2014

Gran Turismo 6

Gran Turismo 6, abreviado como GT 6, es un videojuego de carreras desarrolado por Polyphony Digital. Es la sexta entrega completa de la serieGran Turismo. El juego fue presentado a nivel mundial en España el 6 de Diciembre, concretamente en Ronda (Málaga) que alberga el circuito Ascari, uno de los nuevos incluidos en esta entrega se realizó una presentación unos días antes de su lanzamiento 1 , donde se homenajeó aKazunori Yamauchi

 poniéndole su nombre a una de las calles de la ciudad malagueña, ahora llamada Paseo de Kazunori Yamauchi.El 24 de octubre de 2013, los desarrolladores de juegos han anunciado una asociación a largo plazo con el Instituto Ayrton Senna.
Para conmemorar el 15º aniversario de la serie, Gran Turismo 6 también contará con un festival llamado "Vision Gran Turismo" (nombre reutilizado desde principios de GT5 remolque), con coches de concepto diseñado para el juego por varias compañías, incluyendo marcas de ropa deportiva como Air Jordan y Nike, y empresas de diseño de automóviles, tales como Zagato. El 17 de noviembre de 2013, el primer coche "Vision Gran Turismo", es el "Mercedes Benz AMG Vision Gran Turismo", fue revelado.
También hay una función donde los jugadores pueden conducir en la Luna con el Lunar Rove

lunes, 17 de junio de 2013

Los videojuegos violentos benefician numerosas funciones cerebrales

Desde su masiva popularización en la década de los 80, los videojuegos han sido objeto de multitud de críticas, en especial si desarrollaban escenarios y actividades violentas o bélicas. De ellos se ha dicho que crean adicción, que fomentan la agresividad o que son responsables de aislamiento y comportamientos antisociales.
Sin embargo, los nuevos estudios neurocientíficos que se están realizando en los últimos años nos muestran otra faceta más positiva de nuestra actividad frente a la pantalla de las consolas. En un reciente estudio publicado en la prestigiosa revista Nature encontramos una visión diferente: los videojuegos también tienen sus ventajas.
[Relacionada: ¿Cómo afectan las nuevas tecnologías al funcionamiento de nuestro cerebro?]
Incluso podemos ir algo más lejos porque como afirman los neurocientíficos Daphne Bavelier y Richard J. Davidson, científicos de la Universidad de Rochester y autores del estudio, los videojuegos violentos como por ejemplo Medal of Honor o Call of Duty, refuerzan habilidades cerebrales asociadas a la visión o la atención, por encima de otros videojuegos más pacíficos como el Tetris o los Sims.

 
Los jugadores de videojuegos necesitan menos zonas del córtex para realizar ejercicios de atención y visión
Los más asiduos a este blog de ciencia en Yahoo! seguro que recordarán la anécdota que el neurocientífico del CSIC Luis Otero nos contaba en relación con el entrenamiento de Iker Casillas, portero del Real Madrid y cómo hace unos años Walter di Savio, el preparador físico del equipo madridista le preguntaba cómo mejorar las capacidades de reacción y reflejos del guardameta. El investigador le recomendó a Iker jugar a videojuegos, concretamente a juegos de acción y de guerra, y a ser posible en la pantalla más grande que encontrara.
[Te interesará: ]Los jugadores realizaron mejor y con menos esfuerzo las tareas visualesLos jugadores realizaron mejor y con menos esfuerzo las tareas visuales
El nuevo estudio compara la actividad registrada en el cerebro de personas que suelen jugar a videojuegos violentos con el de otras personas que no. Los resultados evidencian que los jugadores habituales necesitan un menor número de regiones del córtex para realizar determinadas tareas relacionadas con la atención, la búsqueda de patrones o la visión.
En los experimentos del artículo publicado se muestran las regiones del cerebro implicadas en ejercicios como buscar un determinado objeto y demuestran que los jugadores de videojuegos necesitan menos regiones del córtex para realizar con éxito estas tareas.
No solo eso, el estudio afirma que estas mejoras cognitivas se adquieren con sólo una media de 5 horas semanales frente a algún juego y sus efectos positivos se mantienen a largo plazo, incluso durante más de un año.
Eso sí, también se muestra que estas 5 horas a la semana son más que suficientes y que más tiempo delante de la pantalla no ofrece beneficios adicionales.

martes, 28 de mayo de 2013

Características técnicas de Xbox One


Microsoft por fin presentó su esperadísima Xbox One en un evento en el que, a diferencia de Sony, mostró la consola. De todos modos, la información sobre las 'entrañas' de la misma que proporcionó la compañía de Redmond es similar a lo adelantado por Sony. Además, el mando ha sido rediseñado y Kinect cobrará una mayor importancia en Xbox One.
También se han resuelto varias incógnitas en lo que podríamos considerar una de cal y una de arena. En cualquier caso, nada que no se esperase: no hará falta estarconectado constantemente para jugar, pero Xbox One no será retrocompatible (era de esperar, pues se cambió la arquitectura a x86-64, aunque son compatibles por software y se podría hacer por emulación). Los juegos de segunda mano podrán ser usados tras el pago de una cantidad, aunque no se ha especificado cuál será.
El soporte, por cierto, será Blu-ray. Pero, ¿qué hay dentro de Xbox One? Para empezar, una CPU de ocho núcleos y 8 GB de memoria RAM. Es decir, se multiplica por 8 la potencia gráfica respecto a su predecesora. Además, CPU y GPU ocupan un mismo chip de 40 nanómetros, en lugar de los dos separados de unos 90 nanómetros que tiene la primera Xbox 360 (pero no Xbox 360 Slim).
Características técnicas de Xbox One
A todo esto hay que unir un disco duro de 500 GB, que por el momento parece la única versión en cuanto a almacenamiento, aunque no sería de extrañar que apareciese una versión con menos almacenamiento disponible y basada en la nube. En cuanto a la conectividad, aparte del lector de Blu-ray, la consola contará con entrada HDMI y puertos USB 3.0. Así pues, en este apartado ha habido pocos cambios.
Otras novedades son la opción de usar un modo en reposo, o de bajo consumo que permite descargar juegos y actualizar la consola en una especie de 'suspensión' en la que el consumo es muy inferior.
Por su parte, el nuevo Kinect ha aumentado en un 60% su campo de visión, así que ahora se podrá usar sin problemas (o con menos problemas) en habitaciones más pequeñas. Será capaz de detectar el ritmo cardíaco, el balance del peso en el cuerpo, la posición y la orientación. Y, sobre todo, será la clave en el control de la nueva interfaz, que se acerca muchísimo a lo visto en Windows 8 y Windows Phone. El ecosistema cada vez es más homogéneo.

lunes, 18 de junio de 2012

Mario Bros.

Un clásico de los videojuegos mas jugados en todo el mundo es Mario Bros junto con todos sus personajes: Toad, La princesa Peach, Luigi...


Este es un breve resumen de sus características y su trayectoria.


Super Mario. El fontanero creado por Shigeru Miyamoto vio la luz en 1981 (aunque hasta dos años más tarde no se presentaría con el nombre de Mario), y desde entonces han sido innumerables los éxitos jugables que ha cosechado. Mario es el más popular, el que más juegos ha vendido, el símbolo de la compañía … es un icono que va más allá de los videojuegos y que se ha convertido en una de las imágenes de la cultura de nuestro tiempo.

Nombre completo: Mario Mario. Sí, dos veces, aunque en los juegos aparece simplemente como Mario, al ser él y Luigi denominados los Mario Brothers se entiende que es también el apellido (lo cierto es que un poco rebuscado, pero sin ello lo de hermanos Mario no tendría mucho sentido, y es que Luigi será el segundón, pero no tanto…).
Lugar de nacimiento y edad: Me imagino que en Italia, aunque tampoco es que Nintendo haya dado muchos detalles al respecto. En todo caso, y después de ver el incidente con la cigüeña en Yoshi´s Island podemos pensar que mejor no intentar dar una respuesta. En cuanto a la edad que puede tener en los juegos, pues ni idea, pero suponemos que andará entre los 30 y los 40
Poderes y habilidades: Si no contamos los ítems que puede emplear, Mario no tiene demasiados poderes, pero destaca por su capacidad de salto, por correr bastante rápido, por trepar con agilidad y por ser capaz de aprovechar la gravedad para dejar “aplastados” a los enemigos cayendo con todo su peso. Con objetos este hace de todo, desde volar a lanzar llamas de fuego, pasando por transformaciones varias que incluyen abejas, fantasmas, ranas o mapaches.
Vestuario: Mario es poco dado a cambios de imagen. Su pecho azul con botones amarillos y gorra rojos, las botas marrones y los guantes blancos se han convertido en rasgos distintivos del personaje más famoso del mundo de los videojuegos.

Su primer juego: El debut de nuestro personaje se produjo en Donkey Kong (1981), pero como Jumpman. Habría que esperar al arcade Mario Bros. (1983), para que se presentase al mundo con el nombre de Mario.
Su juego más vendido: Super Mario Bros (NES), con más de 40 millones de unidades (lo que lo convierte en el más vendido de la historia); eso sí, hay que destacar que muchos de esos juegos se vendieron inseparablemente con la consola.

Su mejor juego: Después de pensármelo mucho, y a sabiendas de que muchos no estarán de acuerdo, voy a decir el Super Mario 64, que nos abrió las puertas de la tercera dimensión como ningún juego lo había hecho hasta entonces. Aunque genialidades de la talla de Super Mario World, Super Mario Galaxy o Super Mario Bros. 3 se merecen una mención especial.

Cambios de imagen: Mario no ha tenido grandes cambios de imagen (naturalmente nos referimos al diseño de personaje, que lógicamente entre NES y Wii media un abismo a nivel técnico). Estas dos portadas están separadas por más de 20 años, y está claro que el fontanero ha ganado un look más estilizado y moderno, pero su vestuario y rasgos se mantienen intactos.



jueves, 14 de junio de 2012

Novedades Black Ops 2

Es un hecho que este año habrá otro Call of Duty y, de apegarse a la tradición, su desarrollador será ni más ni menos que Treyarch, responsable del exitoso Black Ops, lanzado hacia finales de 2010. Aunque no existe información oficial que lo avale, ya hay indicios de que la próxima entrega en la multimillonaria saga FPS será Black Ops 2, y es que Activision recientemente adquirió el dominio blackops2.com.
Según reportes, la compañía dirigida por Bobby Kotick ya había comprado todos los dominios asociados con Black Ops, del tres al seis, en agosto del año pasado, pero hacía falta el número dos, lo que sugería que ya era propiedad de un tercero con el cual, aparentemente, se llegó a un arreglo.
Por mucho tiempo el estudio Treyarch vivió a la sombra creativa de Infinity Ward, explotando la ya desgastada temática de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, Black Ops marcó un parteaguas no sólo desde la perspectiva del contexto histórico –llevado a la Guerra Fría–, sino también argumental y comercial, pues hasta antes de Modern Warfare 3, Black Ops ostentaba la distinción como producto de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos.
Dicho lo anterior y pese a que todavía no se cuenta con una confirmación, la secuela sería un paso lógico a dar. Asimismo, no nos sorprende que Activision ya haya apartado estos nombres de direcciones web, cabe recordar que de cara al estreno de MW3 surgió un sitio que, bajo el denominador modernwarfare3.com, hacía mofa de la franquicia, lo que naturalmente condujo a una disputa legal.

miércoles, 13 de junio de 2012

LA EXPOSICIÓN DE VIDEOJUEGOS E3


Con secuelas de los juegos de gigantes como Nintendo, Microsoft y Sony, y nuevas aplicaciones "de consumo rápido" para jugar en teléfonos celulares y tabletas, arranca el martes en Los Ángeles el gran espectáculo de los videojuegos "E3".

Nintendo, Microsoft y Sony, que siguen siendo los titanes del evento anual, darán una conferencia de prensa mañana, antes de que E3 comience oficialmente.

La estadounidense Microsoft ha aclarado que no lanzará un sucesor de su consola Xbox 360, mientras la japonesa Sony ha mantenido silencio sobre la eventualidad de una nueva generación de su PlayStation 3.

Nintendo, por su parte, promocionará su próxima Wii U, así como nuevos videojuegos confeccionados para jugar en la consola mejorada, con la esperanza de fortalecer la pasión que desataron los innovadores equipos Wii cuando salieron a la luz en 2006.

"JUGADORES CASUALES"

Las consolas Wii introdujeron mandos a distancia con sensores de movimiento que atrajeron a una enorme audiencia de "jugadores casuales", seducidos por la posibilidad de jugar con simples gestos sin tener que aprender el arte de mover palancas y botones.

Ahora, estos jugadores casuales han sido usurpados por los juegos baratos o gratuitos que se pueden instalar en teléfonos móviles o tabletas o que se pueden jugar en línea como los que ofrencen Zynga y la red social Facebook.

"Los juegos de consumo rápido prosperan a expensas de los jugadores casuales", observa el analista Michael Pachter, de Webbush Securities, refiriéndose a los títulos disponibles en redes sociales y aparatos portátiles. "Han dañado enormemente a la Wii y el DS (la consola portátil de Nintendo) al acaparar al jugador casual", afirmó.

Los analistas dudan de que la nueva Wii U atraiga demasiado, tanto a los jugadores duros como a los casuales.

Además, la ausencia de una nueva Xbox o una nueva PlayStation es una de las razones por las que los editores de videojuegos prefieren apostar a franquicias ya establecidas.

"Este año hay muchas secuelas y relanzamientos de franquicias; la industria está como alimentándose a sí misma", reconoció John Davison, vicepresidente de programación del sitio web de videojuegos GameSpot.com.

LOS TÍTULOS MÁS ESPERADOS

El postapocalíptico "The Last of Us" suena fuerte entre las novedades en títulos para esta exposición. El flamante juego fue diseñado por el mismo estudio que creó la serie "Drake's Uncharted" y el reestreno del juego de acción "Tomb Raider", de Square Enix.

Bethesda Softworks está trabajando en su serie de exitosos juegos sobre el asesino sobrenatural "Dishonored", mientras la popular saga de "Call of Duty" crecerá con la nueva entrega "Black Ops 2".

Mientras, la francesa Ubisoft actualizará su exitosa franquicia "Assassin's Creed" y se espera que Warner Brothers Interactive Entertainment sorprenda con el juego de lucha "Injustice: Gods Among Us", estelarizado por los héroes y villanos de DC Comics.

Además de presentar las secuelas de populares franquicias como "Halo" y "Gears of War", Microsoft debe focalizarse en la evolución de la Xbox 360 hacia un centro de entretenimiento hogareño para películas, música, redes sociales y más.

"Para los fabricantes de consolas, E3 es una oportunidad para llamar la atención sobre lo que tradicionalmente ha sido el corazón de la industria de los videojuegos", es decir las consolas, resaltó Scott Steinberg, jefe de la firma consultora TechSavvy.

"Pero lo más emocionante está pasando en el campo de los juegos gratuitos y los equipos portátiles", sostuvo.

La estrella de los juegos sociales, Zynga, estará en E3 por primera vez, mientras el gigante de los juegos para teléfonos y tabletas Gree dará una gran fiesta durante la conferencia.

SOFTWARE EN CAJA VS DISTRIBUCIÓN DIGITAL

"En E3, la industria ahora se ve partida en dos: el software dentro de una caja, cuya poducción cuesta millones de dólares, y el mundo de la distribución digital, las microtransacciones y la integración móvil", destacó Davison. "Esos dos elementos necesitan convergir, pero no lo han hecho aún", continuó. "Usted lleva su teléfono o su tableta consigo todo el tiempo. Se compite no sólo por el dinero de la audiencia, sino por una parte de su tiempo", agregó.

Pero los exitosos juegos de consola que habían definido hasta ahora la E3 no desaparecerán, coinciden los expertos, algunos de los cuales los comparan a las superproducciones de Hollywood que aún rompen récords de taquilla a pesar de la televisión gratuita y los videos en línea.

martes, 12 de junio de 2012

PS3

PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertaiment y la sucesora de la Playstation como parte de la marca Playstation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la xbox360 de microsoft y la wii de nintendo como parte de las videoconsaolas de septima generación.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos de mesa, la Playstation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en linea.
Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la Playstation portable (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, Playstation vita y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.
La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón el 17 de 2006 en  Norteamerica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes.  Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.

viernes, 23 de marzo de 2012

PSP VITA

PLAYSTATION VITA es una consola portátil de nueva generación, que llevará la máxima calidad gráfica a su pantalla OLED para que podamos disfrutar de los mejores juegos tanto dentro como fuera de casa. La consola llegará a las tiendas las próximas navidades en un lanzamiento a nivel mundial, aunque es más que probable que la fecha de lanzamiento, aún por confirmar, se adelante al mes de noviembre. 







Sobre lo que sí se han explayado es sobre el precio de PS Vita, detallando el precio de lanzamiento que la consola portátil de Sony tendrá cuando llegue a las tiendas. Contamos con dos versiones: el modelo Wifi llegará con un precio de 249 euros, mientras que el modelo con Wifi y 3G costará 299 euros.
En Estados Unidos la conectividad 3G vendrá de la mano de AT&T, mientras que se desconocen las compañías que apoyarán su salida en el resto del mundo, incluyendo a España.

Junto al lanzamiento de PlayStation Vita se han presentado nuevos añadidos al universo de Sonycomo LiveArea, un espacio interactivo único para cada juego con información actualizada del mismo vía PlayStation Network; near, una aplicación preinstalada mediante la que podemos ver a qué juegan nuestros amigos y otros usuarios de PSP VITA; Party, que permite chat de voz y texto mientras jugamos o navegamos; y el Welcome Park, un completo tutorial para que puedas exprimir al máximo las posibilidades de tu nueva consola portátil.  

viernes, 16 de marzo de 2012

Nintendo muestra el atril que se incluirá con Kid Icarus Uprising

Nintendo nos muestra las nuevas imágenes de atril que se incluye con el juego Kid Icarus Uprising.A diferencía del atril de carga que incluye la consola de serí e al comprarla el que se aporta junto al juego tiene mas ángulo y ha sido diseñando para poder jugar con las dos manos en mejor posición dejando la consola sobre la mesa. Este atril se venderá en Japón tembien se vende por separado,si se compra por separado su precio oscila entre los 7euros. El jugo llegará a las zonas europeas el 23 de Marzo.
Gran Turismo 5
Pues ya tenemos el primer trailer de este increíble juego de carreras que será lanzado para la Playstationo 3. Esta versión presentará numerosas innovaciones en lo que respecta jugabilidad. La capacidad de daño tanto interno como externo del auto están confirmada, así como también nuevos efectos climáticos. Una de las características más destacables será su nuevo modo Online con una capacidad de juego de 16 jugadores.
Actualmente el juego se encuentra bajo desarrollo, pero está programado para ser lanzado duranto 2010
 

martes, 3 de mayo de 2011

STAR WARS FORCE



The Force Unleashed, Star Wars: El Poder de la Fuerza, o Star Wars: La Fuerza Desencadenada es un videojuego de la nueva generación de Star Wars y que es parte medular del proyecto multimedia Star Wars: The Force Unleashed. Como el nombre lo dice está centrado en el uso de La Fuerza y con el uso de las nuevas tecnologías que introduce prometen que la experiencia será como nunca antes. La historia, creada bajo la dirección de George Lucas, promete descubrir muchas novedades sobre el Universo de Star Wars que tienen lugar en la poco explorada época entre las películas Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith y Sta Wars: Episode IV - A New Hope. Aquí los jugadores caracterizarán a un villano, el Aprendiz Secreto de Darth Vader, que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza y afrontar decisiones que podrían cambiar el curso de su destino. El aprendiz ha sido enviado por Vader, a viajar por toda la galaxia y destruir al resto de los Jedi que sobrevivieron a la Orden 66. Fue publicado a nivel mundial y en diversas plataformas a partir del 16 de septiembre de 2008.

lunes, 21 de febrero de 2011

Akinator el genio de la WEB


Akinator presume de ser un genio que puede adivinar el personaje en el que estás pensando, pero para ello deberás responder algunas preguntas sobre el personaje que piensas, claro que no todo es magia. Akinator puede adivinar celebridades de la TV, personajes de dibujos animados, famosos del cine, cantantes, animales, jugadores de fútbol y más, respondiendo sencillas preguntas sobre la vida del personaje o algún rasgo facial.
Akinator
Akinator
Todas las veces que he jugado Akinator, increíblemente ha acertado, pero no es nada extraño considerando que hace preguntas hasta llegar a deducir con precisión el personaje que tienes en mente. Conforme Akinator te vaya haciendo las preguntas, puedes responder entre Sí, En parte, No lo sé, No mucho y No. Si Akinator no pudo adivinar el personaje, puedes elegir en una lista el personaje correcto, al hacer eso ya estarás ayudando a mejorar su algoritmo. Hace un tiempo esta web sólo estaba disponible en inglés, pero ahora han agregado más idiomas, y entre ellos el idioma español.

lunes, 14 de febrero de 2011

God of war

God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido



GOD OF WAR I

Kratos fué una vez el más joven y valiente capitán del temido ejército espartano. Comenzó su sangrienta carrera con tan solo 50 soldados a su órdenes per la fama de su liderazgo pronto convirtió el número en miles.
A las órdenes de Kratos, el ejército espartano parecía invencible. Pero incluso estos soldados tan entrenados no suponian una amenaza para los bárbaros, una raza inusualmente poderosa cuya fuerza y brutalidad podía llevar a las tropas más organizadas al mayor caos sangriento.

Despojado de su alma, Kratos se convirtió en un despiadado e intrépido asesino, machacando ejércitos completos y quemando aldeas a diestro y siniestro. Incluso las mujeres y los niños eran sacrificados. El pacto se rompió...



GOD OF WAR II

El juego comienza cuando Kratos, convertido
en dios de la Guerra, amenaza con destruir a toda Grecia, ya que un general espartano lo invoca para lograr la "Gloria de Esparte", luego llega Atenea y le dice que no destruya la ciudad o ya no podrá protegerlo, pero Kratos la ignora y se lanza desde lo más alto del Monte Olimpo a la ciudad de Rodas.


GOD OF WAR III

En resumen de las sagas anteriores; después de la derrota de Ares, Kratos se convierte en el nuevo dios de la guerra; posteriormente es traicionado por s
u padre,Zeus, quien le da muerte, luego es rescatado por el titán Gaia de las garras del Hades. En su busqueda de venganza, elimina a las Hermanas del Destino y cambia el presente, evitando que Zeus lo asesine y recuperando los poderes divinos. Ya con esto, va hacia el pasado al periodo de la Titanomaquia, y lleva con él a los titanes hacia el Monte Olimpo, donde da comienzo la historia de God of War